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设计模式

设计模式的目的

  • 代码重用性(提取重复代码)
  • 可读性(代码规范,便于阅读)
  • 可扩展性(方便增加新功能)
  • 可靠性(增加新功能,对以前的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚、低耦合的特性

设计模式的七大基本原则

design-principle

  • 单一职责原则

  • 接口隔离原则

  • 依赖倒置原则

  • 里氏替换原则

  • 开闭原则

  • 迪米特法则

  • 合成复用法则

设计模式三大类型

1. 创建型模式

design-create

  • 单例模式

    • 序列化和反序列化
  • 工厂模式

    • 简单工厂模式
    • 抽象工厂模式
  • 原型模式

    • 浅拷贝和深拷贝
  • 建造者模式

    • 手写lombok表达式的@builder注解源码

2.结构型模式

design-structural

  • 代理模式
  • 桥接模式
  • 过滤器模式
  • 组合模式
  • 装饰器模式
  • 外观模式
  • 享元模式

3.行为型模式

design-behavioral

  • 责任链模式
  • 观察者模式
  • 策略模式

    • 使用工厂模式和策略模式消灭if-else
  • 状态模式

  • 模板模式

  • 命令模式

  • 解释器模式

  • 迭代器模式

  • 中介者模式

  • 备忘录模式

  • 访问者模式