设计模式
设计模式的目的
- 代码重用性(提取重复代码)
- 可读性(代码规范,便于阅读)
- 可扩展性(方便增加新功能)
- 可靠性(增加新功能,对以前的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚、低耦合的特性
设计模式的七大基本原则
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒置原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特法则
合成复用法则
设计模式三大类型
1. 创建型模式
单例模式
- 序列化和反序列化
工厂模式
- 简单工厂模式
- 抽象工厂模式
原型模式
- 浅拷贝和深拷贝
建造者模式
- 手写lombok表达式的@builder注解源码
2.结构型模式
- 代理模式
- 桥接模式
- 过滤器模式
- 组合模式
- 装饰器模式
- 外观模式
- 享元模式
3.行为型模式
- 责任链模式
- 观察者模式
策略模式
- 使用工厂模式和策略模式消灭if-else
状态模式
模板模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
访问者模式